K KeyCrane
nl
EnglishDeutschNederlands

Gids · Bijgewerkt augustus 2026

DPI, polling rate en gevoeligheid: wat muisspecificaties betekenen

Muisdozen adverteren met getallen die als prestatie klinken: 26.000 DPI, 8000 Hz, een of andere versnelling in G. Twee daarvan tellen een beetje, één telt voorbij een bepaald punt helemaal niet meer, en geen ervan is het getal dat bepaalt of je aim goed voelt. Dit is wat elk getal echt doet.

DPI is een afstandseenheid, geen kwaliteitsmaat

DPI, of CPI zoals zorgvuldiger fabrikanten het noemen, is hoeveel tellen de sensor per inch fysieke beweging doorgeeft. Bij 800 DPI stuurt één inch muisbeweging 800 tellen; het besturingssysteem maakt daar cursorbeweging van. Hogere DPI betekent dat de cursor verder reist bij dezelfde handbeweging, en verder niets.

Een hoger getal is dus geen betere sensor. Het is een grotere vermenigvuldiger, en voorbij een zeker punt onbruikbaar: bij 26.000 DPI gooit een trilling van een millimeter de cursor het scherm over. De fabrikanten weten dat; de instelling bestaat omdat het specificatieblad muizen verkoopt.

Wat telt is dat de sensor nauwkeurig volgt op de DPI die je werkelijk gebruikt. De meeste competitieve spelers zitten tussen 400 en 1600, en moderne sensoren zijn in dat bereik praktisch feilloos, en daarom zijn sensordiscussies de laatste jaren stiller geworden.

Gevoeligheid vermenigvuldigt de DPI, en het totaal is wat je voelt

Je game legt er een eigen gevoeligheidsfactor overheen. 800 DPI bij gevoeligheid 2,0 beweegt precies evenveel als 1600 DPI bij 1,0, en daarom zegt het vergelijken van gevoeligheidscijfers tussen twee spelers niets zonder hun DPI erbij.

Wat wel vergelijkt is centimeters per 360: hoe ver je de muis moet bewegen om in de game een volledige draai te maken. Tussen de 25 en 45 cm is gebruikelijk bij shooters, en lager is niet automatisch beter; het ruilt fijn richten in voor snelle draaien.

Windows voegt met de schuifregelaar voor aanwijzersnelheid een derde factor toe. Laat die op de middelste stand staan, de zesde van elf, want alleen daar geeft het systeem de tellen ongewijzigd door. Elke andere stand vermenigvuldigt of, erger, laat tellen vallen.

Polling rate gaat over vertraging en verzadigt snel

Polling rate is hoe vaak de muis aan de computer meldt. Bij 125 Hz elke 8 milliseconden, bij 1000 Hz elke milliseconde. De stap van 125 naar 1000 haalt zo'n 7 milliseconden gemiddelde vertraging weg, wat je echt merkt als je een venster langzaam versleept.

De stap van 1000 naar 8000 Hz haalt nog een fractie van een milliseconde weg en kost meetbaar processortijd, want de computer verwerkt nu acht keer zoveel meldingen. Op een middenklassemachine kan dat beelden per seconde kosten in precies de games waarvoor de muis gekocht is.

Browsers verbergen dit getal standaard, en daarom melden de meeste onlinetests je verversingsfrequentie in plaats van je muis. Een test die om de samengevouwen ruwe metingen vraagt krijgt het echte getal, en reken op iets onder de opgegeven waarde: een 1000 Hz-muis meet meestal in de hoge honderden.

De specificaties die vooral marketing zijn

Maximale versnelling in G en topsnelheid in inches per seconde beschrijven wanneer de sensor het spoor bijster raakt. Moderne sensoren overtreffen alles wat een menselijke arm produceert, dus tenzij je op 400 DPI speelt en zwaait als een metronoom, zijn die getallen decoratie.

Angle snapping, ook wel prediction, maakt bijna horizontale bewegingen recht. Het vleit bij het trekken van lijnen en verpest je aim, dus het hoort uit te staan; de meeste muizen komen uitgeschakeld uit de doos, en nakijken is beter dan aannemen.

Gewicht is de specificatie die mensen onderschatten. Het verschil tussen 90 en 60 gram verandert hoe een muis voelt veel meer dan welk sensorgetal ook, en anders dan DPI valt het niet in software te wijzigen.

Start de test Polling rate test