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Ratgeber · Aktualisiert August 2026

DPI, Polling-Rate und Empfindlichkeit: was Mausdaten bedeuten

Mausverpackungen werben mit Zahlen, die nach Leistung klingen: 26.000 DPI, 8000 Hz, irgendein Beschleunigungswert in G. Zwei davon zählen ein wenig, eine ab einem Punkt gar nicht mehr, und keine ist die Zahl, die darüber entscheidet, ob sich dein Zielen richtig anfühlt. Hier steht, was jede davon tut.

DPI ist eine Wegeinheit, kein Qualitätsmaß

DPI, von sorgfältigeren Herstellern CPI genannt, ist die Zahl der Zählschritte pro Zoll physischer Bewegung. Bei 800 DPI sendet ein Zoll Mausweg 800 Schritte; das Betriebssystem macht daraus Zeigerbewegung. Höhere DPI heißt, der Zeiger legt bei gleicher Handbewegung mehr Weg zurück, und sonst nichts.

Eine höhere Zahl ist also kein besserer Sensor. Sie ist ein größerer Multiplikator und ab einem Punkt unbrauchbar: Bei 26.000 DPI wirft ein Millimeter Zucken den Zeiger über den ganzen Bildschirm. Die Hersteller wissen das; die Einstellung existiert, weil das Datenblatt Mäuse verkauft.

Wichtig ist, dass der Sensor bei der DPI sauber arbeitet, die du tatsächlich nutzt. Die meisten Wettkampfspieler liegen zwischen 400 und 1600, und moderne Sensoren sind in diesem Bereich praktisch fehlerfrei; deshalb sind Sensordebatten in den letzten Jahren leiser geworden.

Empfindlichkeit multipliziert die DPI, und die Summe spürst du

Dein Spiel legt einen eigenen Empfindlichkeitsfaktor über die DPI. 800 DPI bei Empfindlichkeit 2,0 bewegen genauso viel wie 1600 DPI bei 1,0; deshalb sagt der Vergleich zweier Empfindlichkeitswerte nichts, solange man die DPI nicht kennt.

Vergleichbar ist dagegen Zentimeter pro 360: wie weit du die Maus bewegen musst, um dich im Spiel einmal um die eigene Achse zu drehen. Zwischen 25 und 45 cm ist bei Shootern üblich, und niedriger ist nicht automatisch besser; es tauscht Feinzielen gegen schnelle Drehungen.

Windows fügt mit dem Zeigergeschwindigkeitsregler einen dritten Faktor hinzu. Lass ihn auf der mittleren Stufe, der sechsten von elf, denn nur dort reicht das System die Zählschritte unverändert durch. Jede andere Stellung multipliziert oder, schlimmer, verwirft Schritte.

Die Polling-Rate betrifft Verzögerung und sättigt schnell

Die Polling-Rate sagt, wie oft die Maus dem Rechner meldet. Bei 125 Hz alle 8 Millisekunden, bei 1000 Hz jede Millisekunde. Der Schritt von 125 auf 1000 nimmt etwa 7 Millisekunden mittlere Verzögerung weg, was man beim langsamen Ziehen eines Fensters wirklich merkt.

Der Schritt von 1000 auf 8000 Hz nimmt einen Bruchteil einer weiteren Millisekunde und kostet messbar Rechenzeit, denn der Rechner verarbeitet nun achtmal so viele Meldungen. Auf einem Mittelklasserechner kann das genau in den Spielen Bilder pro Sekunde kosten, für die die Maus gekauft wurde.

Browser verstecken diese Zahl standardmäßig, weshalb die meisten Online-Tests deine Bildwiederholrate statt deiner Maus melden. Ein Test, der nach den zusammengefassten Rohdaten fragt, bekommt den echten Wert, und rechne mit etwas unter dem Nennwert: Eine 1000-Hz-Maus misst meist im hohen Hunderterbereich.

Die Angaben, die vor allem Marketing sind

Maximale Beschleunigung in G und Höchstgeschwindigkeit in Zoll pro Sekunde beschreiben, wann der Sensor den Faden verliert. Moderne Sensoren übertreffen alles, was ein menschlicher Arm produziert; wer nicht mit 400 DPI spielt und wie ein Metronom schwingt, für den sind diese Zahlen Dekoration.

Angle Snapping, auch Prediction genannt, begradigt fast waagerechte Bewegungen. Es schmeichelt beim Linienziehen und ruiniert das Zielen, gehört also aus; die meisten Mäuse liefern es ausgeschaltet aus, und Nachsehen ist besser als Annehmen.

Das Gewicht ist die Angabe, die unterschätzt wird. Der Unterschied zwischen 90 und 60 Gramm verändert das Gefühl einer Maus weit mehr als jeder Sensorwert, und anders als DPI lässt er sich nicht per Software ändern.

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